El estado de Kdenlive - 2026
En 2025, el equipo de Kdenlive siguió trabajando arduamente para impulsar el proyecto mediante un desarrollo, colaboración y apoyo de la comunidad constantes. Durante el último año, hemos encontrado un buen equilibrio entre la adición de nuevas funciones, la corrección de errores, el perfeccionamiento de la interfaz de usuario, así como la mejora del rendimiento y el flujo de trabajo; priorizando la estabilidad sobre la incorporación excesiva de nuevas funciones.
Relanzamos el sitio web con un nuevo sistema de gestión de contenidos, actualizamos algunos contenidos, así como el diseño, también restauramos contenido histórico datando de hasta el año 2002. Además, hemos reforzado la colaboración con los desarrolladores de MLT (la infraestructura en que se basa Kdenlive) y contribuimos con varias mejoras a OpenTimelineIO.
He aquí un resumen de lo que hemos estado haciendo y de lo que nos depara el futuro.
ASPECTOS DESTACADOS DE LAS ÚLTIMAS VERSIONES
Como parte de las KDE Apps, nos plegamos al ciclo de lanzamientos de KDE Gear, de tres lanzamientos importantes por año (en abril, agosto y diciembre), cada uno de estos seguidos a su vez por tres lanzamientos menores de mantenimiento.
25.04.0
En esta versión se agregó una potente herramienta de enmascaramiento automático y se incluyó el último conjunto de funciones de nuestra última campaña de recaudación de fondos.
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Background Removal
El nuevo complemento de segmentación de objetos basado en el modelo [SAM2][4] permite separar cualquier objeto seleccionado del fondo.
OpenTimelineIO

Se reescribió la función de importación y exportación de OpenTimelineIO utilizando la biblioteca de C++. Ahora es posible intercambiar proyectos con otras aplicaciones de edición que soporten este formato de archivos de código abierto.
Mejoras en gráficas de audio

La generación de gráficas de audio recibió una mejora de rendimiento del 300%, un nuevo método de muestreo ahora permite reproducir con mayor precisión la señal de audio, también se utiliza una mayor resolución en las gráficas de audio, para obtener una mayor precisión.
25.08.0
Esta versión se centró principalmente en la estabilización, incorporando más de 300 cambios y corrigiendo más de 15 errores que provocaban cierres inesperados. En vez de en nuevas e importantes funciones, el esfuerzo se dedicó a pulir el código y corregir errores.
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Mezclador de audio

Se rediseñó el Mezclador de audio, mejorando los niveles con indicadores visuales y umbrales más claros. También se realizó una refactorización y limpieza del código. Este cambio corrigió problemas con pantallas con alta densidad de píxeles, mediante un escalado fraccional.
Marcadores y guías
Las guías y los marcadores recibieron una importante renovación en esta versión para mejorar la organización de los proyectos.
Mejoras en el titulador
En esta versión, el Titulador recibió algunas mejoras muy necesarias, como soporte mejorado para SVG e imágenes, capacidad para mover y redimensionar elementos, la adición de redimensionamiento centrado mediante Mayús + arrastrar y se cambió el nombre de la pestaña Patrón a Plantillas, moviéndose también el menú desplegable para cargar plantillas hacia allí
25.12.0
El objetivo de este ciclo de desarrollo fue mejorar la experiencia del usuario y perfeccionar la interfaz de usuario.
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Pantalla de bienvenida

Se agregó una nueva Pantalla inicial que aparece al utilizar por primera vez el programa, así como una Pantalla de bienvenida que permite abrir fácilmente proyectos recientes.
Sistema de empotrado
Se agregó un nuevo sistema de empotrado más flexible que permite agrupar paneles, mostrarlos u ocultarlos según se desee y guardar organizaciones en forma de archivos independientes que es posible compartir o almacenar dentro de los proyectos.
Rediseño del monitor
Se renovó la visualización de gráficas de audio en el Monitor de medios, mostrando un nuevo mini mapa para controlar mejor el nivel de ampliación.
EL CAMINO POR DELANTE
26.04
La próxima actualización está a la vuelta de la esquina e incluirá una serie de nuevas y prácticas funciones, tales como la replicación del monitor a pantalla completa o nuevas previsualizaciones animadas de las transiciones y composiciones, que facilitan la visualización del resultado antes de aplicarlas. Además, al arrastrar una transición a la línea de tiempo, su duración se ajustará automáticamente para coincidir con los clips en las pistas superior e inferior, ahorrando tiempo y reduciendo la necesidad de ajustes manuales.
Esta función permitirá replicar la imagen de cualquiera de los Monitores mientras se trabaja en el modo a pantalla completa. Algo especialmente útil al trabajar con varias pantallas o al colaborar con otras personas durante una sesión en la sala de edición.
OTRAS FUNCIONES QUE VALE LA PENA RESALTAR
- La posibilidad de modificar la velocidad de reproducción de varios clips a la vez
- La posibilidad de importar un nuevo medio al proyecto, directamente desde el menú contextual de la línea de tiempo, insertándolo automáticamente en la posición del puntero del ratón
- La opción para realizar siempre la ampliación de la línea de tiempo con respecto al puntero del ratón, en vez del cursor de tiempo
- La visualización de gráficas de audio en los clips de secuencia
HOJA DE RUTA
Nuestra hoja de ruta se está revisando y actualizando constantemente. Algunos de sus aspectos más destacados incluyen la implementación de nuevas funciones en MLT, la infraestructura multimedios en que se basa Kdenlive. Algunas funciones interesantes que se avecinan incluyen la compatibilidad con videos con profundidades de color de 10/12 bits, optimizaciones en la reproducción (decodificación), así como soporte para complementos OpenFX. (Vaya nuestro reconocimiento a uno de los miembros de la comunidad de Kdenlive por liderar este esfuerzo). También se espera una refactorización del sistema de subtítulos, así como la continuación del desarrollo de las Herramientas avanzadas de recorte.
PLANILLA DE TIEMPOS
Actualmente se está trabajando en la refactorización del sistema de creación y administración de fotogramas clave y en la implementación de una Planilla de tiempos, que es, básicamente, una línea de tiempo dedicada a administrar y visualizar simultáneamente fotogramas clave de múltiples efectos. Como parte de este esfuerzo, también se introducirá la creación de fotogramas clave por cada parámetro individual (actualmente, cada vez que se agrega un fotograma clave en un efecto, éste se aplica a todos sus parámetros). Es posible encontrar más información en el último informe de estado. Este desarrollo se ha hecho posible gracias a una donación de NGI Zero Commons a través de NLnet.

MICROSOFT STORE
Se ha estado trabajando con el objetivo de posibilitar y corregir la compilación de varios módulos de MLT con MSVC, lo que permitirá próximamente lanzar Kdenlive también en la Microsoft Store, la tienda de aplicaciones de Microsoft. Otra ventaja de esto es que permitirá ejecutar pruebas unitarias en nuestro CI para Windows.
COMUNIDAD

NUEVOS CONTRIBUYENTES
Actualmente, el equipo principal de Kdenlive está formado por 8 miembros activos, siendo 2 de ellos desarrolladores.
En 2025, 38 personas contribuyeron con código a Kdenlive (incluido el equipo de desarrollo principal y otros desarrolladores de KDE), ¡una cifra realmente impresionante! Y lo que es aún más emocionante, aproximadamente la mitad de ellos fueron colaboradores primerizos, lo cual es siempre genial. Esperamos que muchos de ellos continúen contribuyendo en el futuro. ¡En nombre del equipo de Kdenlive, queremos enviarles nuestro reconocimiento a todos ellos!
Lista de contribuyentes y contribuciones
Tener en cuenta que estas cifras se refieren específicamente a las contribuciones a la aplicación Kdenlive. Otros proyectos, como el conjunto de pruebas y el sitio web, que están alojados en repositorios separados, no están incluidos en estas cifras.
- 878 — Jean-Baptiste Mardelle (equipo principal)
- 126 — balooii balooii
- 109 — Julius Künzel (equipo principal)
- 60 — Darby Johnston (recaudación de fondos)
- 26 — Bernd Jordan (equipo principal)
- 24 — Ajay Chauhan
- 11 — Eugen Mohr (equipo principal)
- 9 — Scarlett Moore (KDE)
- 8 — Yuri Chornoivan (KDE)
- 7 — Justin Zobel (KDE)
- 7 — Ron Lee (equipo principal)
- 6 — Farid Abdelnour (equipo principal)
- 5 — Josep M. Ferrer
- 5 — Étienne André (recaudación de fondos)
- 4 — Kunda Ki
- 4 — Swastik Patel
- 3 — Camille Moulin (equipo principal)
- 3 — Carlos De Maine
- 2 — Johnny Jazeix (KDE)
- 2 — Luigi Toscano (KDE)
- 2 — Nicolas Fella (KDE)
- 2 — Richard Ash
- 2 — Side Projects Lab
- 2 — Xander Bailey
- 2 — chocolate image
- 1 — Adam Fidel
- 1 — Alex Efimov
- 1 — Edward McVern
- 1 — Eli George
- 1 — Helga K
- 1 — Jack Bruienne
- 1 — Jonas Endter
- 1 — Oliver Kellogg
- 1 — Rafael Sadowski
- 1 — Steve Cossette
SPRINTS Y EVENTOS
SPRINT EN AMSTERDAM

En febrero, parte del equipo principal de Kdenlive se reunió en Amsterdam para un breve sprint, que incluyó una visita a la Fundación Blender. Allí se reunieron con Francesco Siddi, quien compartió valiosas perspectivas sobre la historia de Blender y ofreció consejos sobre la gestión de producto para Kdenlive. También asistimos a su sesión semanal abierta, donde artistas y desarrolladores presentan el progreso de los proyectos en curso. Durante el sprint, se discutió y se avanzó en varios temas técnicos; de los cuales algunos de los más destacados fueron:
- Se refinó la tarea sobre flujo de trabajo de audio
- Se desarrolló un prototipo para mejorar el tratamiento del código de tiempo de los medios
- Se finalizó un parche para MLT para permitir el procesamiento sin un servidor gráfico (algo necesario para la comprobación de los paquetes Flatpak)
SPRINT EN BERLIN

El sprint en Berlín fue uno de los encuentros más productivos hasta la fecha. La mayor parte del equipo estuvo presente en persona, y también fue posible conectarse en línea con quienes no pudieron asistir. Se discutieron prácticamente todos los aspectos del proyecto, desde la planificación de la hoja de ruta, hasta las próximas funcionalidades, así como las mejoras en el flujo de trabajo. Algunos de los puntos más destacados incluyeron:
- La evaluación del estado actual del Titulador y la discusión sobre su posible integración con Glaxnimate.
- La reorganización de la estructura de menús
- El desarrollo de un prototipo para el uso de la biblioteca KDDockWidgets
- El rediseño e inicio del desarrollo de la visualización de gráficas de audio en el Monitor de medios
Vaya un agradecimiento especial a la gente de c-base que tuvieron la amabilidad de recibirnos.
AKADEMY 2025

La Akademy siempre es una excelente oportunidad para intercambiar ideas con las comunidades de KDE y Qt. Uno de los momentos más destacados fue la oportunidad de conocer en persona al responsable de Glaxnimate, con quien conversamos sobre objetivos comunes y posibles colaboraciones. Este año, Akademy se celebrará en Graz del 19 al 24 de septiembre y esperamos también poder verte allí.
DEMOSTRACIONES
Nos alegra mucho ver que cada vez hay más canales de YouTube hablando de Kdenlive. Aquí presentamos algunos ejemplos de lo que la comunidad ha estado creando ultimamente.
Nos encantaría ver en qué has estado trabajando durante el último año. ¡Comparte tus producciones de video en los comentarios!
¡DIFUNDE LA NOTICIA!
Tú también puedes ayudar a hacer crecer la comunidad organizando encuentros, charlas o talleres en tu localidad. No dudes en contactarnos si necesitas orientación, materiales o apoyo para empezar.
A continuación se muestran fotografías de un taller realizado junto a comunidades indígenas en Paraguay.
ESTADÍSTICAS
DESCARGAS
- En 2025, Kdenlive se descargó 11.500.714 veces desde nuestra página de descargas. Tener en cuenta que muchas instalaciones adicionales se realizan a través de los administradores de paquetes de las distintas distribuciones de Linux, Snap Store, Flathub y de otros servidores de terceras partes, desde donde las estadísticas no siempre están disponibles o no nos es posible medirlas de una forma confiable.
- El paquete Flatpak de Flathub obtuvo 41.499 descargas al mes.
- La versión 25.04.2 fue la que obtuvo la mayor cantidad de descargas.
- La versión 17.08.2 fue descargada 1 vez.
Descargas por ciclo de desarrollo
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CONTRIBUCIONES DE CÓDIGO
Por ciclo de desarrollo
- Ciclo 25.04: 403 contribuciones
- Ciclo 25.08: 368 contribuciones
- Ciclo 25.12: 405 contribuciones
Archivos con más cambios en su código
- src/mainwindow.cpp: 102 contribuciones
- src/bin/bin.cpp: 70 contribuciones
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp: 67 contribuciones
- src/monitor/monitor.cpp: 60 contribuciones
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml: 57 contribuciones
Archivos con más correcciones de errores
- src/mainwindow.cpp: 1021 correcciones
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp: 600 correcciones
- src/bin/bin.cpp: 593 correcciones
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp: 506 correcciones
- src/renderer.cpp: 501 correcciones
BASE DE USUARIOS
Continentes
- 🌍 Europa — 949.077
- 🌎 América — 781.131
- 🌏 Asia — 750.406
- 🌍 África — 127.948
- 🌏 Oceanía — 53.397
- 🧊 Antártida — 5
A los 5 que están en la Antártida, por favor cuéntennos qué están editando. ;)
Países
- 🇺🇸 Estados Unidos — 392.967
- 🇮🇳 India — 267.449
- 🇧🇷 Brasil — 153.319
- 🇩🇪 Alemania — 118.115
- 🇫🇷 Francia — 111.071
- 🇨🇳 China — 104.692
- 🇷🇺 Rusia — 96.051
- 🇪🇸 España — 91.052
- 🇬🇧 Reino Unido — 86.165
- 🇮🇹 Italia — 61.814
Localidades
- 🇺🇸 California, Estados Unidos — 42.769
- 🇧🇷 San Pablo, Brasil — 37.452
- 🇮🇳 Tamil Nādu, India — 27.313
- 🇫🇷 Île-de-France, Francia — 26.755
- 🇮🇳 Mahārāshtra, India — 25.246
- 🇺🇸 Texas, Estados Unidos — 22.470
- 🇨🇦 Ontario, Canadá — 20.016
- 🇳🇱 Holanda del Norte, Países Bajos — 19.826
- 🇺🇸 Florida, Estados Unidos — 18.997
- 🇨🇳 Shanghai Shi, China — 18.991
FINANCIAMIENTO
Desde nuestra última y muy exitosa campaña de recaudación de fondos en 2022, no hemos vuelto a solicitar activamente donaciones, sin embargo la comunidad ha seguido apoyándonos. Estamos realmente muy agradecidos por ello.
En 2025, recibimos un total de 9.344,80 € en donaciones (frente a los 11.526,61 € de 2024). Alrededor del 30 % de esta cantidad provino de donantes que muy generosamente establecieron un plan de donaciones recurrentes. La donación promedio fue de aproximadamente 25 €, con una mínima de 10 € y una máxima de 500 €.
Destinamos el 20 % de nuestro presupuesto a KDE e.V. para cubrir los gastos de infraestructura (servidores y gastos relacionados), así como de administración, apoyo legal y viajes. Tal como en años anteriores, sus contribuciones nos permiten seguir apoyando a Jean-Baptiste (responsable principal del mantenimiento de Kdenlive), lo que le permite dedicar varios días al mes a Kdenlive, además de su labor voluntaria.
¡NECESITAMOS TU APOYO!
Kdenlive necesita tu apoyo para seguir creciendo y mejorando. Si tan sólo una cuarta parte de quienes descargaron Kdenlive en 2025 donaran 5 €, nuestros responsables de mantenimiento podrían dedicar mucho más tiempo al proyecto e incluso sería posible contratar a más desarrolladores para acelerar el desarrollo y mejorar la estabilidad del programa. Increíblemente, pequeñas cantidades pueden marcar una gran diferencia; por favor, considera hacer una donación.
También puedes contribuir involucrándote y ayudando en:
- Reportando, depurando y/o comprobando errores
- Traduciendo Kdenlive a tu lenguaje nativo
- Promocionando Kdenlive en tu comunidad local


