Tous les travaux de la communauté sont concentrés sur la branche refactoring (ré-écriture complète du code), donc rien de révolutionnaire sur cette version, si ce n’est des scripts de construction mis à jour ainsi que des correctifs de compilation.

En revanche, du côté de la version Windows, des avancées majeures ont été réalisées, telles que la correction du délai lecture / pause, ainsi que la possibilité de compiler Kdenlive directement à partir de Windows. La prochaine étape consiste à améliorer la fermeture de Kdenlive, rendant la version Windows presque aussi stable que la version Linux.

Par ailleurs, nous organisons un “bug squash day” les premiers jours de décembre. Si vous êtes intéressé pour y participer, c’est une excellente occasion, car nous avons préparé une joyeuse liste de bugs à corriger

Traduction de l’article Kdenlive 18.08.3 publié par farid

 

Bugfixes

  • Fix finding MLT data in build-time specified path. Commit.
  • Fix play/pause on Windows. Commit.
  • Try catching application initialization crashes. Commit.
  • Fix MinGW build script misses. Commit.
  • Backport some Shotcut GLwidget updates. Commit.
  • Fix MinGW build. Commit.
  • Install doc files. Commit.
  • Build scripts for Linux & Windows. Commit.
  • Backport packaging scripts. Commit.
  • Fix MinGW build. Commit.
  • Backport fix for incorrect bin rename. Commit. See bug #368206

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