Woche 4, Titler Tool und MLT – GSoC ’19
Hallo zusammen!Es ist jetzt schon einen Monat her und diese Woche war nicht die aufregendste. Ich habe mich hauptsächlich in MLT eingearbeitet, die Dokumentation gelesen, MLT kompiliert um mich an die MLT-Codebasis zu heranzutasten.Mit der letzten Woche schloss ich...
Das Titler-Tool – Weiter mit der 3. Woche
Hallo! Es sind 3 Wochen vergangen (mehr als das da ich aufgrund einiger Netzwerkprobleme, die ich hier hatte, gestern nicht aktualisieren konnte) und die bisherigen Fortschritte waren gut - lasst uns loslegen! Im Blog der letzten Woche hatte ich begründet,...
GSoC 2019 – Woche 2 mit dem Titler Tool
Hello zusammen!In der letzten Woche habe ich Fortschritte mit der QML-Rendering-Bibliothek erzielt (siehe den Code hier).Es tut, was es tun soll - es rendert eine Input-QML-Datei als output Frames eines bestimmten Formats, und rendert so schnell wie...
Kdenlive 19.04.2 ist freigegeben
Das zweite kleine Release der 19.04-Reihe enthält 77 Fehlerbehebungen sowie kleinere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit. Zu den Highlights dieser Version zählen: Korrekturen für Compositing-Probleme, Behebung von Hilfslinien- / Markierungen-Fehlern...
Überarbeitung des Titler-Tools – GSoC ’19
Hallo! Ich bin Akhil K G und für die diesjährige GSoC möchte ich das Titler-Tool komplett neu schreiben.Wer bin ich?Ich bin Akhil und studiere an der Amrita University in Indien. Seit Anfang 2019 habe ich mehrere Programmier-Beiträge zu Kdenlive geleistet...
Kdenlive 19.04.1 freigegeben
Das Kdenlive-Team freut sich, die erste kleinere Freigabe der 19.04-Serie bekannt zu geben, die 39 Fehler behebt. Das Feedback der Community sowie die Bemühungen, Probleme zu melden, waren sehr hilfreich und wir ermutigen Sie, weiterzumachen. Wir gehen...
Kdenlive Version 19.04
Wir freuen uns und sind stolz, die Veröffentlichung der überarbeiteten Version 19.04 von Kdenlive ankündigen zu können, die einen 3-Jahres-Zyklus abschließt, in dem mehr als 60% der Codebasis geändert wurde und +144.000 Codezeilen hinzugefügt sowie +74.000...
Sprint 2019 in Lyon
Tag 1 Der Sprint begann mit einer Brainstorming-Sitzung zur Weiterentwicklung der Refactoring-Version, da wir bereits beschlossen hatten den Code mit dem Master-Zweig zusammenzuführen. Das Ergebnis war eine Liste von Aufgaben an denen wir in den folgenden...